"Guarda le carte in cima al mazzo in un numero pari ai giocatori e riordinale come preferisci."
Diventi l'architetto della partita. Prendi le prime carte del mazzo (se siete in 4 giocatori, prendi 4 carte), guardale segretamente e rimettile a posto nell'ordine che vuoi. Puoi decidere esattamente cosa pescheranno i tuoi avversari... e cosa pescherai tu!
Quando hai bisogno disperato di una carta specifica, come una Mappa o la Chiave di Cristallo.
Qualcuno sta per vincere la partita. Potresti fargli un regalo inaspettato!
L'informazione è potere. Usa questa carta per mettere la carta che ti serve in cima al mazzo (così la pescherai al prossimo turno), oppure per mettere una "Mappa Falsa" o una carta inutile in cima proprio prima del turno del tuo rivale.
"Il caso non esiste, esistono solo variabili non calcolate." Yoko usa questa carta per eliminare l'imprevisto e pianificare la vittoria perfetta.
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